练功型枪兵前後期心得(最後综合修正版)

心情文章,, | 2009-03-17 18:43:29 网友评论0 来源:巴哈姆特 多玩作者:

  素质方面

  战士一出生,就先点力量点到需求点数变二

  之後点敏也点到需求点数变二,再来因为命中在前期已经够了

  可以开始力量每级点两点,点到需求点数变三後

  开始每级点1点力量、1点敏捷,刚好五点不剩!

  而之後力量点到需求点数变四,就开始点体到需求点数三

  敏捷补到爆率+1後停止,点力(至需求五)跟体(至需求四或增防的加成)

  点法先後顺序要看个人冲等习惯、装备问题等等的很多因素...

  p.s以上都是个人偏好!!!

  再来就是最多议论的问题了...如有错误或者建议请告知

  我会更新文章不让新手们再被误导!

  技能方面

  战士技能

  1.强力攻击 有三种状况

  一?如果你很有耐心,可以完全不点,存到一转後直接点满一转技能

  或是有朋友一起玩,让他们的技能帮助~反正...见仁见智

  二?点到三就好,因为1~3、4~6、7~9 各阶段每级分别"增加"MP消耗为2、3、4

  以效益来讲三为要点就点到为止的最佳划算,而我点到九实际用过後

  三等每9秒输出伤害比九等高唷!!爆击机会也多两次,且MP三下总消耗比九等少3

  但缺点,追求快速杀怪的玩家,三等9秒大於九等4.5秒左右,也要被怪多K几下~

  同样是9级物理伤害,省魔、若爆击下去比点满九等高更多,因此点到三就好

  不过这招"PK型"後期可补满

  三?点到九(适合PK型)

  优点,高输出伤害,打王打怪非常好用

  缺点,高MP消耗,输出伤害不如三等物理伤害*3,一转後无法快速点满实用技

  而要继续过着单体攻击的生活一段日子才能变成范围清怪轻松的枪兵(比自己高等的怪)

  但是可以清比自己低2~4等的怪来范围练等,也是看个人

  p.s我点到九有一点点後悔,因为单体技二转破甲更好用~个人点到九有去买199包洗掉

  先点一转范围技能来冲等,练功速度差很多很多的!没买包的人会像我上面说的情形一样

  但是也可以强力九等(或六)加上范围技能来互换应该也可以达到拖比自己高等的怪效益

  p.s不过後期舞枪满了你就不会想要这样互换用了~因此这个效益将在一转後换成

  "风刃斩1等或3等(消耗6MP/10MP)"来达到更高的效益 所以练功型的还是点到三就好

  2.狂击

  要点就点满

  一转後拖车练都用极限回避, 防御力你还在乎吗? 加成攻击力後期攻击力高加越多

  但攻击速度是一定的...缺点在於一转前被怪打很痛很辛苦,消耗MP也是小缺点

  p.s以前CB消耗MP是非常大的缺点,因为点到9每三秒消耗18MP,如今OB每三秒3MP

  你说这个技能到底该不该点? 还是一样...见仁见智罗! 这招是用到老的

  3.封印之剑

  个人认为,打王很需要是没错,但是你打王一定都会有队友,有补师、有肉盾

  补师转牧师後又有增加HP上限的技能来弥补一些些枪兵HP少的问题

  王的范围技也不再那麽害怕补不回来,也就没必要封印他的技能那短短的几秒

  技能点点下去就是永远的,如果你是常常要单吃王那我没话说,但是很浪费就对了



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